Glosario de agilidad
¿Qué es la velocidad? ¿En qué se diferencia Scrum de Kanban? Descubre los términos que utilizan los equipos al planificar, entregar y revisar su trabajo.
- Agilidad (Agile)
- Forma de trabajar en la que un equipo entrega cambios pequeños, escucha las opiniones de quienes los usan y decide el siguiente paso a partir de lo aprendido.
- Antigüedad del elemento de trabajo
- Tiempo desde que se inició un elemento que sigue en curso. Observar cómo aumenta ayuda a detectar trabajo que podría estar atascado.
- Daily Scrum
- Encuentro de quince minutos cada día laborable del Sprint. Los Developers examinan el progreso hacia el Objetivo del Sprint y adaptan su plan cuando es necesario.
- Definición de Terminado (DoD)
- Requisitos de calidad compartidos que el trabajo debe cumplir para incorporarse a un Incremento. Uno de ellos puede ser superar un conjunto acordado de pruebas.
- Kanban
- Estrategia para mejorar el flujo de trabajo. El equipo hace visibles sus etapas, acuerda cuándo incorporar nuevos elementos y actúa donde se acumula el trabajo.
- Límite de tiempo (timebox)
- Duración máxima acordada antes de empezar una actividad. Por ejemplo, al cabo de diez minutos de conversación, el equipo resume lo aprendido y decide cómo continuar.
- Objetivo del Sprint
- Propósito compartido que explica para qué se trabaja en este Sprint. Orienta al equipo cuando tiene que adaptar el trabajo previsto.
- Planning Poker
- Técnica de estimación conjunta. Cada persona elige una carta por su cuenta. Todas se muestran a la vez y el equipo habla de los supuestos que explican las diferencias.
- Product Backlog
- Lista ordenada del trabajo necesario para mejorar el producto. El Product Owner responde de su ordenación, que puede cambiar cuando el equipo aprende más sobre las necesidades de los usuarios.
- Puntos de historia
- Unidades que utiliza un equipo para comparar el tamaño relativo de distintos elementos de trabajo. Los ejemplos conocidos sirven de referencia en futuras estimaciones.
- Retrospectiva del Sprint
- El equipo analiza cómo ha trabajado y decide qué mejorar. Por ejemplo, puede acordar que quien prueba el producto participe antes en la conversación sobre una nueva funcionalidad.
- Scrum
- Marco de trabajo para abordar problemas complejos. En cada Sprint el equipo crea un Incremento utilizable y examina con las partes interesadas qué rumbo debe tomar el producto.
- Sprint
- Periodo de duración fija en Scrum, de un mes o menos. Cada Sprint comienza en cuanto termina el anterior.
- Sprint Review
- Sesión de trabajo en la que el equipo y las partes interesadas examinan el resultado del Sprint, comentan los cambios en el entorno del producto y estudian los próximos pasos.
- Tasa de entrega (throughput)
- Número de elementos terminados en un periodo. Si un equipo cierra cuatro solicitudes en una semana, su tasa de entrega esa semana es de cuatro solicitudes.
- Tiempo de ciclo
- Tiempo transcurrido desde que empieza un elemento de trabajo hasta que termina. Incluye las esperas, como el tiempo en cola para una revisión de código.
- Trabajo en curso (WIP)
- Número de elementos que se han iniciado y aún no se han terminado. Si tres están en desarrollo y otros dos esperan pruebas, el WIP es cinco.
- Velocidad
- Suma de las estimaciones de los elementos que un equipo termina en una iteración, normalmente en puntos de historia. El historial del propio equipo ayuda a planificar si mantiene una escala de estimación estable.