Wybierz wydarzenie
Pięć wydarzeń, jeden cel: empiryzm
Każde wydarzenie Scruma to okazja do inspekcji i adaptacji. Jeśli spotkanie nie zmienia żadnej decyzji — przestało być wydarzeniem Scruma, a stało się rytuałem.
Cały Scrum Team
Sprint Planning
Timebox do 8 h (sprint 1-miesięczny)
Ustalamy, dlaczego ten Sprint jest wartościowy (Cel Sprintu), co da się zrobić i jak to zrobimy.
Antywzorzec: Manager przydziela zadania, zespół „commituje się” do listy narzuconej z góry.
Developerzy
Daily Scrum
Timebox 15 minut
Developerzy sprawdzają postęp w kierunku Celu Sprintu i dostosowują plan na najbliższy dzień.
Antywzorzec: Raport statusowy dla managera. 12 osób po kolei: „wczoraj… dziś… bez blokerów”. 40 minut.
Kontener na wszystkie wydarzenia
Sprint
Timebox max. 1 miesiąc, stała długość
Rytm, w którym zamieniamy pomysły w wartość. Każdy Sprint to mini-eksperyment kończący się przyrostem.
Antywzorzec: „Sprint 0”, „sprint stabilizacyjny”, „sprint na testy” — czyli kaskada pocięta na dwutygodniowe plasterki.
Scrum Team + interesariusze
Sprint Review
Timebox do 4 h
Sprawdzamy rezultat Sprintu z interesariuszami i decydujemy, co dalej. To sesja robocza, nie prezentacja.
Antywzorzec: Slajdy zamiast działającego produktu. Brak użytkowników. Oklaski i rozejście się.
Scrum Team
Sprint Retrospective
Timebox do 3 h
Zastanawiamy się, jak poprawić jakość i efektywność: ludzie, interakcje, procesy, narzędzia, Definition of Done.
Antywzorzec: Te same karteczki co dwa tygodnie. Żadnej zmiany. Albo retro odwołane, „bo nie ma czasu”.
Developerzy + Product Owner
Refinement
Timebox ciągła aktywność (nie wydarzenie)
Rozbijamy i doprecyzowujemy elementy Product Backlogu, żeby były gotowe do wyboru w przyszłych Sprintach.
Antywzorzec: Dwugodzinne spotkanie, na którym jedna osoba czyta tickety na głos.